Le leggende dei vampiri in grado di trasformarsi in lupi e pipistrelli, di smaterializzarsi per tornare nei loro rifugi, di mutare il corpo hanno reale fondamento. I vampiri che padroneggiano la disciplina di Proteiforme sono in grado di mutare se stessi per assumere tratti animaleschi, è difficile capire dove finisca il vampiro ed inizi la bestia.
I – Istinto ferale[]
Il personaggio è in grado di percepire (non vedere) per pochi istanti eventuali bersagli nascosti grazie a poteri (quali Oscurazione) e presenti nel medesimo luogo in cui si trova.
Attivazione[]
Complessa
Costo[]
1 sangue
Durata[]
Istantanea
Non live[]
E' possibile utilizzare il potere per riuscire a vedere al buio, tale effetto rende gli occhi del cainita rossi e luminosi
II – Trasformazione Parziale[]
Il personaggio assume qualità ferine che gli consentono di acquisire resistenza o rapidità sovraumane. E' possibile scegliere uno dei seguenti vantaggi al momento dell'attivazione: bonus di 2 a Iniziativa o assorbimento di un danno letale per turno.
Attivazione[]
Riflessiva
Costo[]
1 sangue
Durata[]
combattimento corrente
Non live[]
Il personaggio può fondersi con la terra per rifugiarsi durante il giorno
III – Artigli della bestia[]
Le unghie del personaggio si tramutano in artigli bestiali che infliggono danni aggravati equivalenti a quelli di un’arma grande.
Attivazione[]
Riflessiva
Costo[]
1 sangue
Durata[]
combattimento corrente
IV – Mutazione Integrale[]
Il vampiro è in grado di trasformarsi istantaneamente in nebbia per sfuggire a qualunque costrizione o danno fisico.
Attivazione[]
Istantanea
Costo[]
2 sangue
Durata[]
10 minuti
Non live[]
La padronanza nella mutazione del proprio corpo che il personaggio raggiunge gli permette di assumere anche l’aspetto di lupo e pipistrello per una notte intera, se lo desidera.