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La capactà di trovarsi in un istante alle spalle dei popri avversari, di sfidare le leggi della fisica compiendo l’umanamente impossibile, uno dei più classici poteri a disposizone dei dannati.

AttivazioneEdit

Riflessiva (Può essere attivata, in combattimento, esclusivamente durante la fase di iniziativa)

CostoEdit

1 sangue (o più)

DurataEdit

1 turno

IEdit

Il personaggio ottiene un bonus di 1 alla Prontezza nel turno in cui è attiva la disciplina. Tale bonus non si applica al valore di Iniziativa

IIEdit

Il personaggio vince automaticamente l'iniziativa per il turno in cui viene attivata la disciplina, in caso di più utilizzatori della stessa verranno comparati i rispettivi punteggi di Velocità per determinare la priorità

IIIEdit

Il bonus di Prontezza aumenta a 2. Tale bonus non si applica al valore di Iniziativa

IVEdit

Spendendo 1 punto sangue (oltre a quello standard per la Disciplina), il personaggio può tirare una seconda volta per un test Fisico prima di appurarne la riuscita, sarà costretto, però, ad utilizzare il secondo risultato anche se peggiore

Non LiveEdit

Grazie a tale disciplina un personaggio può spostarsi con estrema rapidità ottenendo bonus ad eventuali test di Atletica volti al movimento.

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